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こういうアンケート いいと思います\(^^)/ -- (名無しさん) 2010-12-03 00 58 00 使用キャラアンケート -- (名無しさん) 2010-12-19 22 05 33 連コ対戦の後は、腕が拮抗してたら話してみたいとは思うなぁ。 -- (名無しさん) 2011-01-15 10 10 10 アンケート糞ワロタw -- (名無しさん) 2011-01-18 02 36 44 毒舌やめぇ。使用キャラアンケ希望 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 12 49 掲示版にいる変な人って少数派なんだなって分かるアンケ -- (名無しさん) 2011-01-28 03 37 40 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは ゼニア 無敵ダッキングの派生 イディナの範囲 相殺戦強い、2A 無敵外せよと こんなもん 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 ゼニア ダッキング派生の無敵削除。 パイルの範囲縮小。 798名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 06 17 04 ID xRmfysZAO ゼニアの征くはヴィールヒ関連について調整案。 前半は全身打撃無敵・後半も上半身無敵 は優秀すぎ。出始めだけ上半身打撃無敵 が普通かと思うけど、少なくとも足もと部分の無敵だけは削除すべき。 派生技についてはダッキング自体の調整がされればC派生以外は一切調整しなくてもいい。 派生A…上段でガード時ゼニア有利、主に固めやコンボ用。要望を挙げるとすればボタン1つの簡単入力からコマンド+ボタン入力(236A等)に。 派生B…中段。スパキャンからタレアドールにつなげることで安定したダメージに。リターンについては妥当な感じだけど、ガード時五分は地上中段のリスクとしては軽すぎる。小足確定くらいの不利にしてもよいかと。 派生C…出始めから攻撃直後まで無敵。スキも少なく当たればフルコン。出始めのみ無敵 か 攻撃発生まで無敵 のどちらかに修正すべき。 派生AD…投げ技。なんとガード不能。 805名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13 55 45 ID KDrB4PHE0 ダッキングはダッシュと見た目変えて A:上半身無敵 B:A同様移動距離アップ C:一瞬後ろに下がってから前進、後退モーションは全無敵 とかのほうが面白いかな。 806名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 14 49 50 ID 4RVkXaMIO むしろ一瞬消える位でいいかもしれん。もちろんやられ判定は残して 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ゼニア 接近特化キャラ+フットワーク 6B、J6B硬直増加 タルチ範囲減少 ダッキングCの発生鈍化 立ちC無敵削除 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 ゼニア タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定 811名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 18 21 51 ID Z2D8CsAc0 809 >タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定 それ何処の時計台?w 812名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 18 37 07 ID KDrB4PHE0 画面全体じゃなくて地面全体だな・・・ エリダ→タルチジャストなら画面全体でもいい 815名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19 40 55 ID drCbb8ekO 808 ゼニア立ちC無敵って何? 826名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 25 51 ID 5mvlSJQA0 ゼニア、パイルバンカーで戦うキャラなのに パイルバンカー以外の技が強すぎやしないかい? 逆の手のジャブ系とか足とか パイルバンカーを利用した攻撃を多少強化しつつ、それ以外の技を大幅弱体化すべきだと思うんだが 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O ゼニアはダッキングに無敵をなくすだけで両キャラだと思う 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 866名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 56 09 ID wyyanI/Y0 超近距離型 ゼニア 全身無敵のダッキングで簡単に超近距離に行けるのはコンセプト通り? いや全身はやり過ぎだって。 技が全然超近距離に特化してないうえに判定強く攻撃レベルが高い技が多い。 強化に限るが空ガ・相殺不可で追撃可能でリーチ・発生そこそこなパイル。 Fullであれほど嫌われたガー不とアルカナ技重ねを再現できるCウラガーン。 地面全体に攻撃判定が出る上にホミキャンかかるとか意味不明なタルチ。 色々おかしい性能を持つが地上戦でのヒット確認だけがややシビア。 規格外。 871名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 50 22 ID 3A9Ywl2A0 866 全身無敵はCパルだけじゃなかったっけ? ゼニアはJCとJEを入れ替えてJC(現JE)はカウンターヒットで吹っ飛びダウン(即復帰可能)に JE(現JC)は問答無用で遠くに吹っ飛ばす仕様がいいな。着地ステップAとかがつながらないくらいでちょうどいい あとは赤イディナを壁受身可に。ジャストは受身不能でよし 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 ゼニアはもう少しパイルを生かすスタイルに変えて欲しいですね 超必もCH以外にパイル関連無いし ダッキング関連はABCそれぞれで派生を固定するとか 全身無敵は無しの方向で上半身無敵・下半身無敵までにしてくれと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ゼニア→ダッキングの無敵変更、タルチの範囲縮小、6B系弱化、変わりにパイル系の仕様変更。近距離特化型に 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 179 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 17 48 23 ID P887PdC20 タルチオークの判定も地面スレスレにするか、もしくは浮かないようにしてほしい あれで拾い直されると半端なくストレスが溜まる
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【作品名】アルカナハート(アーケード版) 【アルバム名】アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】34曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【作品名】アルカナハート(アーケード版) 【アルバム名】アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】34曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□
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875名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 43 15 ID t7MJJx5I0 13 :名無しのアルカナ使い:2008/05/31(土) 20 38 24 ID eMJNcslI0 神依に望むこと ・枯霊のコマンドを63214に変更 ・死祀の入力の厳しさをFULLに戻す 2は入力OK時間長すぎ ・無怨に上半身無敵 916名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 00 16 35 ID tZ6455YA0 689 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08 54 38 ID q09AlI1IO 功刀後の必殺技使い分け可能(逝斬・421A+B、天鎖・421A or B or Cみたいな感じで。) 2A、3A、JEの仕様変更(2Aを連打キャンセル可能な小足。3Aを今の2Aに。JEを天鎖・逝斬の様なモーションに。 もしくは、攻撃判定を振り抜いた部分にまで追加。) JBの攻撃判定持続をもう少し長く、空振り時の硬直をもう少し短く。 3B、アルカナコンボ可能。 無怨、死祠の攻撃判定拡大(全身に) 2A 2Bの猶予フレーム増加(アルカナ1の仕様に) アルカナコンボルート増加(5B 2B、他) J6A、6A、3A、JBのぶっ飛ばし属性を削除。 918 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 916に書いてあるようなカムイが実現したら強すぎて笑える。 A系統が連打できるならジャンプBC系のリーチと判定を今の3分の2に。 無音が4Dでよけれないような判定に拡大するならB系から繋がらなくていいよ。 糞強いハバキ、切り返しやコンボに使えるテンザ、めくりやダウン回避後に 使えるウルマ、発生速すぎ当身。 強すぎる性能の技ばかり揃っているのに通常技も長くて火力有り。 正直現在の上位キャラが高い次元でバランス取れてて壊れ技を一つ持ってるから 許されてるキャラ。上位が弱くなるならカムイも弱くしてくれ。 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 カムイは見えない表裏が強いからな あれを調整するだけで大分と変わるんじゃないか? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO カムイ→Bの発生を少しだけ遅く、功刀の硬直を少し短く。 または全く調整しない。良キャラ 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 139名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 10 25 ID gfc.ELuE0 ・逝斬(暗転なし)と影宿と枯霊を超必に ・枯霊をFULLと同じコマンド・仕様 ・功刀で一定時間攻撃力1.5倍 ・無怨に下半身無敵 ・閏間は出始めのみ無敵 ・中段判定の立ち技 ・対空で死祀やってもスカることがない ・当身性能がアンジェなみ ・2A連打可 ・上段中段下段を計16回繰り出す超必殺追加 神依強化案 142名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 23 53 37 ID y7M2A7Fg0 139 これランクスレで見たんだが・・・ 139は本気で要望したいのかと問いたい 144名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 11 02 11 ID SOS4RsU.0 何故か当身だけ性能低下を願っている謎。 超技は守屋みたいなのをイメージしているんだろうが、本当に中段混じってたら相当な初心者殺しですね。 145 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 17 47 11 ID 09p.quA.O 144 たぶんだけど『発生1フレームのままで当て身判定が全身にあるコウフ』を希望してるのでは? 139が、アンジェリアの当て身を1フレーム発生だと勘違いしてる可能性もあるわけだし。 146名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 19 15 41 ID MrHwDiGcO 上中下段とはあるがしゃがみ(立ち)ガード不可とは書いていない罠 つか十六夜月華のスピードで中下段混ぜられたらガードしきる自信ないわw 当て身は全身判定ってとこだけ取り出してるんだろうな いずれにせよ全却下でいいだろう。千年守様は本気出さないくらいが丁度いいんです 178 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 02 35 36 ID YdQKmtmAO カムイのブルマの判定が高いところまでありすぎだと思うからもっと薄く。 影宿は強化技ってことで納得出来るけど、常時あの高さで引っ掛けられるのは詐欺くさく感じる。
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート(41) 万能 ヴァルキリー+ヨモツシコメ+ザントマンなど 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 疾風 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) バステ 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダインベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 火炎 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 光 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) 物理 特殊合体 スタースプレッド 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体
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合成関連 技能概要 2つのアイテムを合成し、1つのアイテムにする技能 書式:ENo.○○の□□を△△に合成する 装備合成 合成するアイテムが2つとも装備品の場合、装備合成となる 合成後の装備は△△のItemNo.、名前、種類、強化回数、基本合成強度、使用時効果を引き継ぐ□□の種類や、強化回数、合成強度、使用時効果などは消えてしまう 合成後の装備の強さは2つの装備の強さの合計と、合成者の合成LVにのみ依存する 装備の種類が完全に同じときは同種合成、わずかでも違えば異種合成となる 合成の可否は、2つの装備の強さの合計、合成者の合成LVと強制合成LV、同種合成か異種合成かにより決まる 両方の装備に付加効果がついていた場合、付加合成が起きる 付加合成 2つの付加効果が合成されて、別の付加効果へと変化する効果Aと効果Bはそれぞれ独立していて、互いに影響を与えない(□□の効果Aと△△の効果A、□□の効果Bと△△の効果Bがそれぞれ付加合成される) 2つの装備品の片方にだけ付加効果がついていた場合、そのまま変化せずに残る 変化は付加順列の合計とLVの合計にのみ依存する装備の強さや種類、同種合成か異種合成か、合成者の合成LVは影響しない元の付加の一方が体力LV1の場合、付加合成の結果が1つ前の付加順列になる? 元の付加の一方が活力LV2の場合、付加合成の結果が1つ前の付加順列になる? 素材合成 装備合成以外の場合、素材合成となる 合成後は、元となった2つのアイテムの合成強度の合計値に応じたアイテムへと変化する 合成後のアイテムは△△のItemNo.のみを引き継ぎ、他の要素は全て消える 合成の可否は、合成強度の合計値と合成者の合成LVにのみ依存する(アイテムの強さは直接の関与はしないが、強さによる合成強度の変化という形で間接的に影響してくる) 必要合成レベル・強度一覧 成功レベルが確定したものは[]で囲みます。 強度範囲 アイテム名 必要LV(成/失) 武器付加 魔石付加 防具付加 装飾付加 種類 強さ 合成強度 0-1 どうでもいい物体 [2] 材料 1 1 - どうでもいい物体 [3] 材料 1 1 10-11 パン [4] 食材 6 2 - チーズ [4] 食材 6 3 20-22 ミルク [5] 食材 6 4 23-24 なかなかの物体 [6] 材料 3 5 28-32 屑鉄 [7] 材料 7 7 34-38 ぺんぺん草 [7] 材料 8 8 42-42 珈琲豆 (10/) 材料 10 9 48 白子 (11/) 食材 30 9 合成強度一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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結界合成 コスト N1 使用者 八雲 紫 自分トークンエリアの「結界」が2つ以上存在する場合のみ発動可能。 「結界」を全て破壊し、その分のHPを持った結界を張る事が出来る。 その時の「結界」のAPとDPは0、3とする。 結界強化の為の八雲 紫のスペルカード。 積極的に狙って行けば大きな存在の壁を張れることだろう。 合成した後のトークンも結界なので、それを更に合成することも可能。 最高値はHP18……まあ、普通にプレイしていたらまずならないだろうけど。 西行寺 幽々子の亡舞「生者必滅の理 -魔境-」発動までの壁とする戦法もあり。 朋也&渚と並べてプレイヤーのLP回復に専念する戦法もあり。 色々と使い道は考えられる。
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モバゲー[mobage]アルカナ・ファミリア コレツィオーネ!非公式攻略Wikiです。 終了までにできる限り情報を集めて、wikiという形でモバカナの思い出を残しませんか? 協力していただける方は少しずつでも編集してくださると嬉しいです。よろしくお願いします mobage内で携帯電話(フィーチャーホン)またはスマホで遊べるSNSゲームです。 略して「モバカナ」と呼ばれることもあります。 当wiki内の皆さまへお知らせ! アンケートに、第一回「アルカナ・ファミリアコレツィオーネ!」についてアンケート」を追加!! ↑お一人様1回まで、1000人限定アンケート。(定員に達した時点で自動的に終了。) サービス終了に関するお知らせ アルカナ・ファミリア コレツィオーネ!は、2015年3月20日15:00をもってサービスを終了することになりました。 <サービス終了までのスケジュール> 2月18日15:00 プレミアムガチャ、アイテム販売終了 3月20日15:00 サービス終了 ※サービス終了後はゲームをプレイすることはできません。 なお、一度購入した課金アイテムのモバコインへの交換や返金は行われません。 。 速報!!2013年8月27日(火)より、スマホ版でキャラボイスが追加(音声再生対応)スタート!! 第一弾(2013年8月27日~) ダーニロ、シモーネ、オノフリオ、ファツィオ、ビネリオ、ヨウリ、スパルタコ、ジョルジョの8名 第二弾(2013年12月18日~) ブリギット、フレッド、エリオ、ジルド、ノエミ、トビア、アルベロ、ヌンツィオの8名 第三弾(2014年4月11日~) ソニア、ジェルミ、リズ、レナート、デビトの5名 第四弾(2014年5月30日~) オリヴァー、シモン、ボニート、パーチェ、パトリック、アマリアの6名 第五弾(2014年10月14日~) ルカ ※ゲームTOPの特設告知ページにて、「今しかみれない特別ミニシナリオ」がVol.1~4まで公開中!!(ボイス付き)スマホユーザーの方、必見!!告知期間限定の可能性が高い為、8月27日リリース前限定公開の場合は今後見れなくなると思われます。ぜひお早めに!←公開終了!(正式サービス開始に伴い、告知限定公開終了) 誰でもご自由に編集お願いします。 編集の人手不足です。編集者募集中! 情報が不足しております。情報提供求む! 関連wiki、まとめサイト(データベースはセリフに特化型、能力一覧表はステータス特化型のまとめがあります。) アルカナ・ファミリア コレツィオーネ!データベース用wiki 自由に編集できるモバカナ能力一覧表 編集初心者の方はテストページで練習出来るので、気軽に使ってください。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 名前 コメント 公式サイト「アルカナファミリアコレツィオーネ!」 フィーチャーホン版 スマホ版 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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合成樹脂の作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 木炭 石油 合成樹脂 合成樹脂を使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 合成樹脂 インク ペン 合成樹脂 水 ボトル 合成樹脂 毛 櫛 合成樹脂 水 金属 バケツ 合成樹脂 電気 金属 電線 合成樹脂 蝋 レコード 合成樹脂 レンズ 眼 眼鏡 合成樹脂 お金 クレジットカード 合成樹脂 記憶 フロッピーディスク
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効率の良い検証方法 合成によって入手できるモンスター(*が付いているものは合成によってのみ手に入るモンスター) エミュー→EM4U* コング→ボスゴリ* スケルトン→カワンチャ スケルトン→ミキストリ スケルトン→スパルトイ PVNR→PVNX エルフ→ルサールカ* ムネーン→プリン* ウィスプ→ムネーン* スクイド→ダゴン* ドラゴン→黄煌龍* ニンジャ→シャドウ* アサシン→アサシンチーフ* マッシュ→ムネーン* ミルドゥ→ムネーン* ケツァルコアトル→黄煌龍* ダークエルフ→ルサールカ* ダークエルフ→バルバトス* プリン→ウィンディーネ プリン→ワルキューレ* プリン→フェニックス* プリン→ニュクス* ルサールカ→ワルキューレ* フノッサ→フレイヤ*